Обзор Mafia: The Old Country
Logo
Обзор Mafia: The Old Country Обзоры игр

Обзор Mafia: The Old Country

«Mafia: The Old Country» переносит нас в Сицилию начала 1900-х годов, в эпоху, когда Cosa Nostra только зарождалась, а остров был пропитан нищетой и жестокостью. Разработчики из Hangar 13 отказались от открытого мира третьей части и вернулись к истокам серии, сделав акцент на повествовании и геймплее. Итог получился плотной, кинематографичной гангстерской драмой, которая завораживает атмосферой и постановкой, но не обходится без недостатков. Я отправился в путешествие по пыльным улочкам и оливковым рощам Сицилии, чтобы понять, что делает этот приквел особенным и почему, несмотря на огрехи, оторваться от игры так сложно.

Сицилия 1904 года не похожа на туристический рай, это место контрастов. Unreal Engine 5 создаёт мир, одновременно прекрасный и гнетущий. Золотые закаты окутывают виноградники тёплым светом, но узкие деревенские улочки и дымящийся Этна на горизонте создают ощущение постоянной угрозы. Детализация окружения впечатляет: потрёпанные деревянные фасады таверн, пыльные тропы с отпечатками лошадиных копыт оживают на экране. Однако мир игры скорее декорация, чем живой организм. Он манит красотой, но не поощряет исследование за пределами основных маршрутов. Решение отказаться от полноценного открытого мира соответствует линейной истории, но делает окружение слегка безжизненным. Вы перемещаетесь верхом или на стареньких автомобилях от одной точки к другой с возможностью пропускать эти поездки одним нажатием. Но пропускать их не стоит: диалоги во время путешествий часто раскрывают характеры и добавляют контекст.

В центре сюжета Энцо Фавара, молодой шахтёр, работающий в серных рудниках и мечтающий о лучшей жизни. Драматическое событие вынуждает его бежать, и он попадает под крыло дона Торризи, хладнокровного, но рассудительного босса мафии. История Энцо рассказывает о его пути от никому не известного работяги до влиятельного мафиози. Сюжет разворачивается неспешно, почти лениво, уделяя время знакомству с Энцо и его окружением. Первые часы напоминают затянутый пролог: сборы денег за защиту, курьерские задания погружают в суровую реальность преступного мира. Такая размеренность по-своему очаровывает, углубляя отношения между персонажами, но может утомить тех, кто ждёт экшена. Лишь спустя треть кампании, которая длится 12–15 часов, история набирает обороты, добавляя моральные дилеммы, предательства и роман с Изабеллой, дочерью дона, который вносит дополнительную драму. Сюжет остаётся линейным без возможности выбора, что усиливает кинематографичность, но снижает реиграбельность. История увлекает, хотя опирается на знакомые клише гангстерских фильмов и редко удивляет.

Персонажи составляют душу игры. Энцо не дотягивает до харизмы Томми Анджело из оригинальной «Мафии», но со временем раскрывается через взаимодействие с другими героями. Лука, верный наставник, и Чезаре, высокомерный племянник дона, добавляют истории глубины. Каждый персонаж имеет чёткие мотивы, а их диалоги, часто на сицилийском или итальянском с русскими субтитрами, придают игре аутентичности. Изабелла не просто романтический интерес, её конфликт между долгом перед семьёй и чувствами к Энцо создаёт напряжение. Персонажи влияют и на геймплей: их диалоги дают контекст миссиям, а простая система репутации слегка меняет отношения.

Геймплей строится на проверенных механиках с несколькими новшествами. Бои сочетают перестрелки, рукопашку и стелс. Система укрытий работает, но кажется устаревшей. Перестрелки с револьверами и обрезами ощущаются мощно, но ИИ противников разочаровывает: в стелс-режиме враги следуют предсказуемым маршрутам и легко отвлекаются на брошенные монеты. Ножевые дуэли стали ярким пятном. Например, в одной сцене Энцо сталкивается с противником в заброшенной часовне, где ветер свистит сквозь разбитые окна. Парирование и уклонение требуют точности, создавая напряжённые моменты, хотя ближе к финалу они приедаются. Режим инстинкта, позволяющий отмечать врагов и объекты, полезен для планирования, но не нов. Простая система прогрессии с амулетами и перками, открываемыми через сбор статуэток святых, добавляет ролевые элементы, но остаётся поверхностной. Ограниченные ресурсы, вроде патронов и аптечек, делают бои тактическими, но их постоянный поиск иногда раздражает.

Пример погружения: миссия, где Энцо проникает в особняк врага. Можно красться через сады, вырубать охрану метким броском ножа или устроить хаос, швырнув масляную лампу. Выбор между скрытностью и открытым боем радует, хотя слабый ИИ снижает сложность. Ещё одна запоминающаяся сцена — погоня верхом по сицилийским холмам за предателем. Камера трясётся, копыта гремят, создавая чувство срочности, хотя управление лошадью немного неуклюжее.

Аудиовизуальная часть стала сильной стороной игры. Unreal Engine 5 выдаёт фотореалистичную картинку и потрясающие световые эффекты. В одной сцене, когда Энцо скачет по полю на рассвете, свет играет на росе, создавая почти осязаемый момент. Но есть проблемы: подгрузка текстур и редкие баги на ПК иногда ломают погружение. Саундтрек, смешивающий итальянские мотивы с мрачными оркестровыми темами, идеально дополняет атмосферу. Русская озвучка неплоха, но оригинальные голоса на сицилийском с шумом скрипучих полов и далёким звоном колоколов создают более глубокое погружение. Некоторые диалоги звучат деревянно, особенно из-за чрезмерного использования итальянских фраз.

«Mafia: The Old Country» получилась игрой контрастов. Она блистает плотной, кинематографичной историей и атмосферой, затягивающей в суровый мир ранней мафии. Персонажи и визуальная красота делают историю Энцо захватывающей. Но консервативный геймплей, слабый ИИ и ограниченная интерактивность мира не дают игре стать шедевром. Для фанатов серии и любителей гангстерских драм это всё равно обязательный опыт. Это не революция, но история, рассказанная с душой и стилем, напоминающая, почему мафия продолжает завораживать спустя 20 лет.

https://kination.ru/static/img/logo.png

Дата12 августа 2025 г.

АвторEzixon

Наши социалки